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싱클레어(Project Moon 세계관)/인게임 정보
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====# 남부 츠바이 협회 6과 #==== [include(틀:Limbus Company/인격, 싱클레어=, 수감자=싱클레어, 인격=남부 츠바이 협회 6과, 체력=256, 속도=2 - 4, 방어력=58(+3), 참격=취약, 관통=보통, 타격=내성, 획득대사=관리자님\, 최선을 다해 지켜드릴게요!<br>어어… 너무 앞에 서시진 마시고…, 2성=, 출시시기=2023.02.27, 획득방법=추출(상시) / 자아 파편 150 교환(상시), 획득방법틀높이=25, 특성키워드=해결사\, 츠바이 협회, 흐트러짐구간2=, 첫번째흐트러짐=55, 두번째흐트러짐=20, 스킬이미지지정=, 스킬1이름=타격, 스킬1공격레벨=53(-2), 스킬1코인1=, 스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=우울,스킬1우울=, 스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+6, 스킬1코인효과=<span style="color: red">[합 패배]</span> <span style="color: Yellow">보호</span> 2를 얻음, 스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 2 부여, 스킬2이름=제압, 스킬2공격레벨=53(-2), 스킬2코인2=, 스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=분노,스킬2분노=, 스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+2, 스킬2코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 <span style="color:Brown">도발치</span> 4 증가<br><span style="color: red">[합 패배]</span> <span style="color: red">진동</span> 6 부여, 스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 6 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">피해량 감소</span> 2 부여, 스킬3이름=강타, 스킬3공격레벨=53(-2), 스킬3코인1=, 스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=나태,스킬3나태=, 스킬3스킬위력=7, 스킬3코인위력=+13, 스킬3코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시] </span> 다음 턴에 현재 체력이 가장 낮은 아군에게 <span style="color: yellow">보호</span> 1 부여<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 <span style="color:Brown">도발치</span> 10 증가, 스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span><br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span> 시 대상의 <span style="color: red">진동</span>이 5 이상이면\, 다음 턴에 <span style="color: yellow">보호</span> 2 얻음<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">타격 취약</span> 2 부여, 수비스킬이름=가드, 수비스킬코인1=, 수비스킬방어레벨=60(+5), 수비스킬죄악속성=우울, 수비스킬우울=, 수비유형=방어, 수비스킬스킬위력=12, 수비스킬코인위력=+6, 수비스킬코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 <span style="color:Brown">도발치</span> 4 증가, 패시브스킬이름=당신의 방패, 패시브죄악=우울, 패시브자원=2 공명, 패시브설명=전투 시작 시 조작 패널에서 자신의 양 옆에 있는 캐릭터에게 이번 턴에 <span style="color: yellow">수비 위력 증가</span> 2\, <span style="color: yellow">보호</span> 1 부여, 서포트패시브스킬이름=뚝심, 서포트패시브죄악=우울, 서포트패시브자원=4 보유, 서포트패시브설명=현재 체력이 가장 낮은 아군 1명 받는 피해량 -10%, )] {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''남부 츠바이 협회 6과, 싱클레어의 이야기'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<(><tablewidth=100%><tablecolor=#fff><bgcolor=#000000> {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:싱클레어_남부 츠바이 협회 6과_기본.png|width=100%]]}}} {{{#FEFE3E "오! 여기 있었군, 자네! 받게, 자네 거일세!"}}} {{{#F0FE29 "쉿… 조용히요! …밀크티예요? 가, 감사합니다…"}}} 아이는 협회의 가입 심사 시험에 응시하고 있었어. 이런 식으로 사전에 협회의 교육을 받고, 약식 의뢰를 통해 협회의 직속 해결사로서 일할 수 있는지를 검증받는 거지. {{{#FEFE3E "그래서, 우리가 보호해야 할 중요 인물이 저자요?"}}} …도시에서는 누구나 알고 있는 이야기지만, 해결사의 등급과 면허는 하나 협회에서 관리하고 있어. 그렇다고 해서 모든 시험을 하나 협회에서 직접 주관하는 것도 아니지. 각 협회에서 직접 면허시험을 주관하게 해서 결과를 하나 협회에 보고하는 식이야. 아이도 그렇게 츠바이 협회의 가입 시험을 보게 된 거고… 갑작스럽게 중요 인물이 시비에 말려들어 버리는 장면을 맞닥뜨리게 된 거지. 두려움과 불안감에, 아이는 나서기를 망설였지만… {{{#FEFE3E "이렇게 가만히만 있는 건, 츠바이의 신념에 어긋나오!"}}} 그 말에, 문득 아이는 자신이 면허시험 때 했던 말을 떠올렸어. 그리고는 가만히 고개를 끄덕이고, 이렇게 말했지. {{{#F0FE29 "그래요… 우리는 의뢰자의 방패니까요."}}} ||}}}}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''대사'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<tablewidth=100%><colbgcolor=#000><colcolor=#F0FE29> * '''{{{#ffcc99 획득 대사}}}'''[br]"관리자님, 최선을 다해 지켜드릴게요! 어어… 너무 앞에 서시진 마시고…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아침 인사}}}'''[br]"잠은 푹 주무셨나요? 네? 왜 이렇게 일찍 일어났냐고요? 원래 [[츠바이 협회|{{{#F0FE29 츠바이}}}]]는 항상 그래요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 점심 인사}}}'''[br]"점심시간이네요. 전 주로 들고 먹기 편한 음식을 먹곤 해요. 훈련 때 먹던 게 버릇이 되었나 봐요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 저녁 인사}}}'''[br]"밤에는 눈을 항상 크게 뜨고 있어야 해요. 언제 급습이 일어날지 모르니까요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 1}}}'''[br]"비록 제가 적에게 일격을 가할 수는 없을지라도… 대신 맞아드릴 수는 있어요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 2}}}'''[br]"윽, 깜짝 놀랐어요…! 죄송해요, 몰래 다가오는 건 별로 좋아하지 않아서요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 3}}}'''[br]"처음에 [[돈키호테(Project Moon 세계관)|{{{#F0FE29 돈키호테}}}]] 씨랑 합동 훈련을 할 땐 조금 난감했는데… 지금은 돌발 행동에 많이 익숙해졌어요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 1}}}'''[br]"예전에는… 방법을 몰라서 소중한 사람들을 많이 잃었어요. 그래서 전 절박함을 알아요. 그래서 최선을 다할 수 있는 거예요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 2}}}'''[br]"도망갈 바에야 차라리 부서진 방패가 될 거예요. …더 이상 아무것도 잃고 싶지 않으니까요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 방치}}}'''[br]"관리자님…? 앞으로는 사라질 때 꼭 저한테 말씀해주세요… 걱정된단 말이에요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 진행}}}'''[br]"지금보다 더 열심히 할게요! 실망시키지 않을 거예요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 인격 편성}}}'''[br]"뒷걸음질치지 않는 방패가 되어." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 입장}}}'''[br]"최선을 다해 지켜낼게요!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 중 인격 선택}}}'''[br]"최선을 다해 지켜 보이겠습니다!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 공격 시작}}}'''[br]"따라와 주세요!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"지금이 기회에요!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"앗!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 처치}}}'''[br]"지켜냈어!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아군 사망}}}'''[br]"끝내 지켜내지 못했어…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 성공}}}'''[br]"저를 믿어주셔서 감사해요!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 실패}}}'''[br]"지켜내지 못했어…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 승리}}}'''[br]"저도 이제 무언가를 제대로 지켜 내가고 있는 것 같아요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 EX CLEAR 전투 승리}}}'''[br]"저 진짜 열심히 했어요, 인정받은 것 같아서 기뻐요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 패배}}}'''[br]"제대로 못 지켜냈네요. 이번엔 다를 줄 알았는데…." || }}}}}}}}} ||}}} ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><tablewidth=220><tablebordercolor=#8b9c15> [[파일:츠바이 싱클레어.png|width=100%]] || ||<colbgcolor=#8b9c15><colcolor=#000000> '''남부 츠바이 협회 6과 싱클레어''' || * '''성능 평가''' 버프와 디버프로 아군을 지원하는 데 특화된 진동 탱커. 평가는 좋지 않다. 피해량 감소와 타격 취약, 사용 시 아군 보호 등의 서포트 효과들은 뛰어나지만, 대부분의 효과가 이번 턴에 적용되는데 정작 속도가 하위권이라 정상적으로 활용할 수가 없기 때문. 특히 탱커형 스탯 때문에 합을 할 때 적의 위력이 올라가는 경우가 많은 점, 2스킬의 고점이 4해석을 해도 고작 10으로 심각하게 낮은 점, 전체적인 코인 갯수가 부족하고 딜량이 떨어지는 점 등 여러모로 단점이 많은 인격이다. 3스킬의 무식한 도발치 말고는 장점이 따로 없으며, 이후 서부 츠바이 협회 3과 싱클레어가 상위 호환으로 등장하며 서포트 패시브 외에는 키울 가치가 전혀 없는 인격이 되어버렸다. * '''4동기화 시 변경점''' * 1스킬: '[합 패배] 보호 2를 얻음' 추가 * 2스킬: 코인 위력 +1 → 2, 도발치 효과, '[합 패배] 진동 6 부여' 추가 * 3스킬: 도발치 효과 추가 * 1코인: '[적중시] 진동 폭발 시 대상의 진동이 5 이상이면, 다음 턴에 보호 2 얻음' 추가 * 수비 스킬: 기본 위력 10 → 12, 코인 위력 +3 → 6, 도발치 효과 추가, 무속성 → 우울 속성 ---- * '''여담''' 통칭 츠싱, 남츠싱. 3레벨 동기화 이전 일러스트에선 츠바이 협회의 유니폼이 아니라 사복을 입고 있다. 인격 스토리를 해금하면 이유가 나오는데, 츠바이 협회 가입 자격 시험을 보고 있었을 시점이기 때문이다. 정황상 본편 일이든 다른 어떤 일이든 가족을 잃은 뒤 자기 탓이라 여겨 누군가를 지키고 싶어하는 마음을 품게 되었고, 이후 츠바이에 가입하려다가 돈키호테와 같이 시험을 보고 합격하는 거울 세계의 싱클레어인 듯하다. 싱클레어 인격 중 제일 행복한 스토리여서 그런지, 다른 인격의 대사와 달리 연기에 묘하게 자신감이 담겨 있다. 성능은 폐급이지만 이런 밝은 대사와 귀여운 동기화 전 일러스트 때문에 인게임에서 사용은 안 하고 유리창에만 넣어두는 플레이어가 많다. 출시 초 3스킬의 보호 효과가 적용되지 않는 버그가 있었는데, 3월 9일 패치로 수정되었다. 3동기화 시점의 3스킬이 아군에게 부여하는 보호 효과는 원래 이번 턴에 적용된다고 적혀있었고 실제로 그랬으나, 4동기화 업데이트 후로 4동기화 시점의 동일 효과처럼 다음 턴에 부여하는 오류가 있었다. 이후 2023.8.24 업데이트에서 3동기화의 아군 보호 부여 효과도 다음 턴에 적용된다고 기재하는 형태로 수정되었다. [각주]
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